摘要:理论上来说,这种跑酷游戏应该是没有终点的,但是不少玩家一直发奋图强地想要跑到终点,在好奇心的驱使下想要看看终点究竟是什么,会不会被制作者安排游戏彩蛋。
还记得你玩过的第一款手游是什么吗?说到最早的手游,可能很多人第一时间想到的是贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块以及各种加法游戏。
不过在我看来,这些只能算作第一代的手游。时间追溯到2008年,那个时代手机产业飞速的发展,智能手机开始普及。
它让手游脱离了物理按键的局限,让游玩方式变得多样化,也衍生出了许多的第二代手游,其中比较有名的是水果瘾者、愤怒的小鸟、小鳄鱼、爱洗澡、割绳子以及今天我们要说的神庙逃亡。
2008年,一对美国夫妻共同研发出了这款以后大火的游戏。神庙逃亡绝对算得上是将竞速、跑酷类游戏发扬光大的一部优秀作品。
凭借易上手的特点和当时较先进的画面水平,以及南美洲的神秘主义画面风格,神庙逃亡在刚推出之后不久就火遍了整个大江南北,巅峰时期甚至能和植物大战僵尸一较高下。
不得不说当时很多玩家对这种跑酷类的游戏都充满了好奇和兴趣。一来当时市面上这种跑酷游戏数量极少,对于玩家来说几乎属于一个全新的领域。
二来属于跑酷游戏本身的特质,操作起来十分简单,几乎是有手就行,很容易让人产生一种我上我也行的错觉。
然而在真正实际玩起来却困难重重,经常因为各种意外导致失败,比如下蹲不及时、跳跃时间晚了一点或者一下子没反应过来等等。
然后在失败界面总结了一下经验,想着下一局要超过自己的最高纪录,并且在心里提示自己不要犯刚才的错误后重新开始游戏。
不过大家有没有发现,神庙逃亡这款游戏我们曾玩了无数遍了,却始终没有到达过它的终点。那么问题就来了,神庙逃亡到底有没有终点呢?
理论上来说,这种跑酷游戏应该是没有终点的,但是不少玩家一直发奋图强地想要跑到终点,在好奇心的驱使下想要看看终点究竟是什么,会不会被制作者安排游戏彩蛋。
后来真的有一位国外的骨灰级玩家曾经公开表示,自己打了一天的时间终于通关了,最终的终点就是回到了都市。
就这?难道神庙逃亡的真相被揭开了?没几天,这个说法就被揭穿了,因为后来有人表示自己跑了二十多个小时还没有通关。
对于神庙逃亡时间的讨论在玩家之中愈演愈烈,不光是国内,国外也是很多玩家在研究这个问题。据说只要能达到特定的条件,神庙逃亡最终就会抵达城市,从而通关游戏。
但是追杀的恶魔是否也会到达城市?神庙里到底有多少恶魔?重点城市的市民会如何?神庙的宝藏是什么?一系列的疑问俨然已经把这个游戏变成了一个都市传说。
传说当中到达终点城市的条件各不相同,有的是要求连续游戏时间超过一天,有的是要达到某个分数,言之凿凿,一时间相信者众多。
不过这个说法却很难证实,毕竟打出上亿分和连续游玩几十个小时几乎都是不可能做到的事情。不过各路玩家对于神庙逃亡终点的探究始终没有结束。
一段时间后,又有玩家在网上晒出了神庙逃亡的终点图片,他表示只要玩家能够一直跑,跑出一亿分就会到达终点,而这个终点确实是一个城市,难道这就是最终的真相?
然而这一说法很快就辟谣了,因为有的团队轮流操作游戏,总共坚持了几十多个小时,最终分数超过了五亿,结果并没有看到所谓的都市,也没有到达终点。
之后由于游戏热度已过,4G时代到来,更多的军事手游出现,逐渐取代了以神庙逃亡。
没有人到达终点,这也成为了很多玩家的一个遗憾。
直到2019年,瑞典的五名神庙逃亡的忠实玩家组成团队,他们收集了之前试图探寻终点玩家的失败经验,设计了一个程序脚本,从而达到了能够让角色无视障碍、自动前进。
想要借此搞清楚神庙逃亡的终点之谜,经过一系列的操作之后,这个团队终于得到了答案。
不过却令人非常失望,因为这个游戏根本就没有终点。在整整跑了五十八个小时后,游戏的场景开始不断重复出现,甚至重新跑回了一开始的起点。
没有彩蛋、没有浮力,真相就是这么的残酷,神庙逃亡的地图就是一个四边形的闭环路线,终点便是起点。
我们操作的主角不管怎样都逃不出危险,最终的结局不是被怪物吃掉。就是活活累死。
其实在这之前,已经有国内的汉化组在游戏拆包的时候发现了这个真相,他们在游戏的文件里根本就没有找到任何关于城市或者结局的素材和资源。
神庙逃亡无疑是个成功的作品,甚至引发了跑酷游戏的热潮,也让寻宝题材的作品找到了一个不一样的玩法。对于我们来说,这款经典游戏可能会淡出视线,但永远都不会被遗忘。
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